Estaba comiendo con mi familia y observé que mi primo de 5 años terminó
de comer y de inmediato se levantó emocionado para seguir jugando con
su consola de videojuego; acto seguido, mi tía lo regañó argumentando
que en unos años su sistema nervioso se dañaría y que se estaba
volviendo retraído, bueno, le dijo que hasta iba a padecer el síndrome
del túnel carpiano.
¿Será cierto? Sin duda, todo lo que hacemos en exceso es dañino, pero
una actividad moderada, como jugar videojuegos, puede traernos más
efectos positivos que negativos.
Los videojuegos dejaron de ser una simple diversión y pasaron a ser un producto social. Los juegos como Pac Man o Space Invaders quedaron en el pasado y dieron paso a juegos muy desarrollados como Grand Theft Auto, Metal Gear Solid o Halo.
Los videojuegos ya no cumplen un solo objetivo; antes había que matar a
un extraterrestre o comer monedas para ganar puntos, ahora la
tecnología ha permitido la creación de juegos que representan nuestro
contexto social, más que en un mundo virtual, en un mundo simulado. Las
sociedades son representadas, se abordan temas actuales como el sexo,
la violencia, la política y la guerra.
Cada año, la demanda y la relevancia de los videojuegos aumentan
significativamente; la venta de software y hardware de videojuegos
global es de 9.5 billones de dólares, según cifras de la ESA (Entertainment Software Association), incluso se estima que para 2010 su venta sea igual a la venta de entradas al cine.
Los videojuegos se han introducido en el centro de la opinión pública
por su posible influencia sobre los jugadores, tan grande como
cualquier medio de comunicación. Los opositores reclaman que su uso es
contraproducente para el desarrollo normal de las personas,
principalmente en niños y adolescentes; opinan que quitan mucho tiempo,
el cual se podría invertir en actividades educativas o deportivas, y
que causan adicción, aislando socialmente al jugador, además de
favorecer actitudes agresivas y egoístas.
Lo cierto es que no hacen más daño del que puede hacer la televisión
o la computadora; los videojuegos ayudan a desarrollar muchas
habilidades y, al mismo tiempo, fomentan el aprendizaje de forma
divertida; se pueden convertir en nuestros aliados en la casa y/o
escuela, en lugar de nuestros enemigos.
Cuestión de aprendizaje
El aprendizaje puede ser consciente o inconsciente, se lleva a cabo en
diferentes niveles. Algunas de las habilidades que se desarrollan son:
Procesar la información y tomar decisiones más rápido.
Repartir tu concentración en diferentes eventos simultáneos.
Deducir cuáles son las reglas (qué puedes hacer y qué no), mediante el ensayo y error.
Desarrollar estrategias para conseguir tu objetivo.
Estimula la creatividad y el ingenio.
Entender sistemas complejos mediante la experimentación.
Ejercen una importante motivación que puede tener un efecto positivo sobre el autoestima.
Comparación entre el mundo simulado y el mundo real.
Sentido de la colaboración.
A través del juego se “hacen intercambios, comparten, conocen, evalúan,
coordinan, programan, buscan, resuelven y socializan”, dice Mark
Prensky, pedagogo, diseñador de videojuegos y escritor.
Los niños de edad temprana que “videojuegan” aprenden inconscientemente
de una forma sencilla y divertida. Como ejemplo están los denominados edutainment
o “juegos educativos”, los cuales se diferencian de los juegos
regulares porque tienen la intención de enseñar más que de entretener;
se centran en proponer al niño la realización de una serie de
actividades como laberintos, juegos de emparejamiento, dibujo,
actividades de reconocimiento de letras, colores, números, formas,
notas musicales e idiomas. Estos videojuegos son diseñados para
incluirse en las actividades escolares, pues apoyan el desarrollo
cognitivo, motriz, la imaginación, la resolución de problemas, el
razonamiento, la competencia sana, el compañerismo, entre otros.
Al respecto, Microsoft y la milicia de Estados Unidos trabajan para que
los padres y educadores se den cuenta del enorme potencial de
aprendizaje que contienen los videojuegos. La empresa de informática ha
patrocinado un proyecto junto con el MIT (Massachusetts Institute of Technology)
para desarrollar videojuegos que fomenten el aprendizaje de la física y
del medio ambiente en consolas Xbox y Pocket PC; eventualmente desean
introducirlo en las escuelas. Asimismo, la marca Nintendo tiene juegos
que ayudan a entrenar al cerebro para mantenerlo en ritmo, como el Brain Age y una variedad que busca mejorar la salud, como el Wii Fit.
Veamos el siguiente anuncio, donde Nicole Kidman pone a prueba sus habilidades frente a una Nintendo DS Lite:
También se dice que a causa de que los niños juegan mucho tiempo con
sus consolas o computadoras, la familia se separa... ¡Mentira! Según
estadísticas de la ESA (Asociación de Entretenimiento de Software), el
36% de los padres los juegan, de los cuales 80% juegan con sus hijos y
66% siente que los videojuegos los han unido.
Otro mito es el que afirma que los jugadores se vuelven aislados; un estudio señala que los gamers
demuestran un mayor nivel de extroversión que los no lo son (Estallo,
1993); también se desmiente que los videojuegos no son para niñas, pues
representan un 38% de videojugadores, mientras que las mujeres mayores
de 18 años ocupan 31/% del total de usuarios, contra 20% de varones
menores de 17.
La violencia en los videojuegos es un tema que llama mucho la
atención en los padres, educadores y críticos, pues se cree que los
jugadores tomarán la misma actitud en la vida real. En realidad es una
técnica de mercadotecnia, dado que no hay ninguna prueba que relacione
el grado de violencia de los jugadores con los videojuegos violentos;
pueden presentarse ansiedad y aumento de la presión arterial, pasa
igual tras ver una película violenta.
Cabe resaltar, que dos tercios de los productos de PC y de consolas en el mercado están considerados como “E” Everyone (todo público), y 16 del top 20 de juegos más vendidos son de clasificación “E” y “T” (teens o adolescentes). Los juegos violentos – de clasificación “adulto” o mature–
son menos del 10% del total. Como vemos, los videojuegos son una
excelente herramienta de aprendizaje y pueden servir como aliados para
los educadores; si lo consideramos como un fenómeno de masas, pueden
mejorar el rendimiento intelectual. O tú, ¿qué piensas?
vamos mejorando los articulos, que bien! este de los videojuegos me lo leí completito. lo que no dejará de suceder es el acoso... tu socorrida foto de lolita no ayuda nada con este público tan aventado, deberías hacer algo al respecto si lo que quieres es realmente ser tomada en cuenta en este medio, porque bueno, yo no soy de los que cree que escribir para ti simplemente es un trabajito para sostener esos cafecitos de starbucks que tanta pose dan pero que tan malos son ¿verdad?. Tus compañeros han mejorado mucho en los artúclos,y eso da gusto, se ve que toman las sugerencias de los lectores. Pero aún falta más. O qué, me dirás que Aristegui, Dresser, incluso Adela Micha son quienes son por la cara bonita? Bah
Por cierto, me hubiera gustado que profundizaras en la parte de product placing, mercadotecnia y de la publicidad alrededor de los videojuegos que es lo que ha sido parte sustancial para el desarrollo de esta industria. La conectividad es una cuestión secundaria en realidad.
Enviado por: Manuel 2008-06-11
12:59
En vista de q tienes muchos admiradores, pero no te preocupes. Hombres hay muchos pero como yoooooooo solo uno haha no no es cierto, yo jugue desde los 7 ahora tengo 22 y pues tengo todos los juegos pero no soy fanatico, me la pso mejor con los amigos, juego solo cuando ya no hay tarea y los amigos no estan o los domingos familiares es clasico jugar los de sport, el buen fifa para los futboleros, de box, table tennis, y pues para jugar solo hay muchos, guitar hero y rock band son la onda... tambien. cuidate y no olvides fuck the heaters
Enviado por: Raul 2008-06-08
10:47
Yo empece a jugar con el Atari 2600, dos años después de que salió en octubre de 1977, tenía 7 años. Ahora tengo 35 y tengo el PS3.
Han pasado las años y les comento que sigo igual de estúpido, o creo que aún más conforme me hago más ruco. Creo que tambien es por el alcohol y el pulque.
Lo interesante es que mi hijo tiene 2 años y ya me pone una madrina en el Kung Fu Panda, a parte de que se esta poniendo bien abuzado y es más independiente desde que juega conmigo desde el año y medio. Felicidades por tu artículo.
Enviado por: Actionscript 3 2008-06-07
04:18
Que enfermo mental de más de veinte años puede considerar un videojuego como parte fundamental de la vida????
uishhhh
Enviado por: Ivar 2008-06-07
00:43
algunos nos catalogan como inadaptados sociales a los que nos pasamos las horas hablando de juegos, computacion y animacion, pero acaso no es igual con los politicos que hablan y no llegan a ningun lado y a diferencia de ellos me gustaria que me paguen por jugar y dar resultados :P; he visto y he jugado desde que tengo memoria desde el atari hasta el wii y aunque mucha gente me critica no me siento mal por ello, deberian de sentirse mal todos aquellos que nos ven como bichos raros ya que gracias a los juegos se desarrolla una capacidad de retencion e inteligencia mas que los demas gracias a la prueba y el error, en el trabajo me critican que soy infantil y me importa muy poco lo que digan por que aun asi uno se debe de enfocar a dar resultados, actualmente noto que esto del gamer va mas alla de un estatus impuesto por la sociedad, en lo personal la imagen de todo tu rostro es sublime
Enviado por: aldo 2008-06-06
23:40
Ya desde hace varios años ha estallado un gran movimiento entre educadores y academicos explorando el valor educativo de los juegos de video. Yo estoy terminando mi doctorado explorando el como la actividad de dieñar juegos puede ayudar a los adolescentes a desarrollar habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico que son cruciales para su éxito academico. En particular es muy recomendable el libro de mi asesor James Paul Gee, que se llama "Lo que los videojuegos nos enseñan sobre el aprendizaje y el alfabetismo" de editorial paidos, así como la investigación del grupo Games, Learning and Society en la universidad de Wisconsin en Madison, donde cada año se realiza una conferencia llamada Games, Learning and Society (Juegos, Aprendizaje y Sociedad) de la que se puede encontrar más información en www.glsconference.org. Al mismo tiempo es importante tener en cuenta que Marc Prensky no es tanto un educador como un hombre de negocios, y aunque en su libro argumenta muchas cosas como el efecto de la neuroplasticidad en los jóvenes, muchos de esos argumentos son descabellados y no tienen mucha base científica o lógica. Es importante, como en cualquier otra area saber diferenciar entre la investigación seria y lo que es propaganda.
Natalia, quien puede comentar algo contrario a ti despues k nos hipnotisas con esos ojasos k son los mas hermozos del mundo. Ademas creo k tienes razon, yo hago deporte, gym, salgo con los amigos, tengo novia y ademas me encantan los videojuegos, los juego solo cuando estoy en casa, en ocaciones hasta con mi novia, papas o hermanas; tengo un xbox 360 Elite, comenta cuales juegos te gustan para jugarte online.
Enviado por: Enrique Salazar Q. 2008-06-06
17:51
HOLA LINDA SOY DE ACAPULCO, QUE BONITOS OJOS TIENES.... ME DAS TU MSN
Enviado por: JOSE 2008-06-06
17:33
Estamos en la epoca muy fuerte de los videojuegos creo que las empresas de estos, no batallana tanto con la pirateria, parece ser que a estos no les afecta tanto, mi Favorito es el ROCK BAND y Guitar HERO... saludos yq ue buen reportaje
Enviado por: Carlos (eshejua) 2008-06-06
15:11
Hola, me parece muy interesante lo que has descrito en este artículo. Te mencionaré mi propia experiencia, mi hija de 17 años y yo (46 años) hemos enriquecido nuestra unión mediante el uso de una consola de juegos, originalmente compré un Xbox y en cuanto salió la nueva versión obviamente la compré, como vivimos separados, los días que viene a visitarme, es casi un rito que por las noches nos pongamos a jugar Halo3 en live, y ambos tenemos un carácter tranquilo y conciliador.
Felicidades, y no hagas caso a comentarios que son mal fundados.
Enviado por: Alfonso Gutiérrez 2008-06-06
15:02
Chido tu articulo, mis juegos favoritos son:
Halo 1,2 y 3, street fighter, ghost rider, dragon ball z sparking meteor, marvel ultimate alliance, batman vengeance, batman rise of sin tzu, grand theft auto san andreas, fifa street 2, jojo's bizarre adventure, y muchos mas jajaja
saludos
Enviado por: Zpectrum 2008-06-06
14:03
Mejor vete a leer una revista de modas o al Starbucks,no hables de lo que no sabes,se ve totalmente forzada esa información que pones.
Enviado por: Ivar 2008-06-06
13:40
Mi mujer juega conmigo a matar quimeras en "EL JUEGO" Resistance Fall Of Man, confieso que si me ha afectado porque veo en la capirucha muchas criaturas quimeras y lo malo es que no traigo granadas para dejarselas ir... chales! PD Tienes bonita letra...
Vaya, es como el tercero de tus reportajes que leo (el segundo que comento) y leo tienes potencial (que espero no se vea afectado por tus "bellos ojos").
Pero bueno, respecto al tema, tocas puntos muy ciertos, en mi opinión lo que pasa es que la cultura y entorno del "gamer" está envuelto en un taboo, que viene desde los Nerds gracias a la idea que nos han vendido de; seres antisociales, "cerebritos", con sus pantalones hasta la cintura, etc. y que ahora a evolucionado a los "Geeks" la sociedad aun tiene muchos esteriotipos acerca de la gente apasionada por la tecnologia en este caso particular los videojuegos.
Tengo un amigo bastante apasionado por lo videojuegos, todos lo tienen como el bicho raro especialmente cuando nos cuenta como venció al ultimo jefe secreto, del calabozo secreto de la edición especial de cierto juego, en cambio cuando alguien más cuenta acerca de su última borrachera en la que casi choca y se sale del segundo piso pero que afortunadamente por su increible agilidad (estando ebrio) sobrevivió mucha gente lo ve como el "cool" o simplemente como algo normal. ¿Quien realmente es el normal?
Algo que me gustaria rescatar, y se ve reflejado en tu articulo, es que solemos esteriotipar a la gente, encasillarla y pocas veces nos damos la oportunidad de conocerlos; al gamer, al geek, al fresa y ahora que estan de moda; los emos.
Pero bueno, debo regresar al trabajo.
Suerte en tus articulos.
Enviado por: William 2008-06-06
12:44
HOLA TU ARTICULO ME PARECIO MUY INTERESANT ME GUSTARIA SABER Q TIPO DE VIDEOJUEGOS SON LOS Q TE GUSTAN, ESTAS GUAPISIMA!!
Enviado por: CHARLY 2008-06-06
12:31
No recuerdo el nombre de la revista pero comentaba que esta comprobado cientificamente que jugar cualquier tipo de videojuego, despues de la jornada de laboral o sea trabajo, en un promedio de 1 hr a 1hr1/2, sirve para quitar todo el tension nerviosa adquirida en la oficina, por el ambiente laboral o por nuestros benditos jefes, asi que a jugar se a dicho aunque se enojen las esposas !!! por cierto Excelente reportaje !!!!!!
Enviado por: carlos 2008-06-06
12:00
Opino.... que tienes unos ojazos. Y también tienes razón.
Enviado por: Tommy Vercetti 2008-06-06
11:23
Los videojuegos son buenos para la coordinación motriz, aprender ingles y lo demás que comentas , te aislas si juegas solo pero puedes jugar con cuates , te reunes y echas relajo que tal el guitar hero o el rockband, en vez de estar fuera de casa en vicios mejor echas un game con los cuates o familiares que mejor no? yo prefiero jugar que ver tele o hasta ver movies tienes mayor actividad mental y te diviertes más. saludos
Enviado por: Lui 2008-06-06
11:06
tengo 40 años, he visto cuando nacieron los videojuegos, con el ping pong que se conectaba a la tele, en blanco y negro, ahi era el reto contra otra persona, ¿cual aislamiento? actualmente, nos reunimos los cuates una vez al mes en fin de semana, montamos una red con nuestras pc´s y jugamos en red, ya sea todos contra todos o todos contra la pc, eso de que los videojuegos te aislan es solo un mito
Enviado por: alito 2008-06-06
11:02
no ps no manches esos bideojuegos queman los cezos y afectan la ortografia y vuena escritura de los chamacos jajajaja. Mis favoritos mario kart de super nintendo, toda la saga de zelda de nintendo, shinobi de sega genesis, toda la saga castlevania, resident evil 1,2 y 3, street fighter 2 y Alpha, grand theft auto 3 y 4, neurodancer y crash n burn de 3DO, ninja gaiden 2 del nintendo y la nueva saga de xbox 360, metal gear solid snake, pro evolution soccer desde el super hasta el xbox, gears of war, F.E.A.R, guitar hero III rockea!!, mmm ps ya no se pero ps no jueguen mucho escuincles, solo saliendo de la escuela unas dos o tres horas max. Hay que ir al parque, jugar, hacer algo de ejercicio, ver a los papas, ir al cine con los cuates....yo tengo un nene de 7 meses y ya le pase el PSP pero ps luego luego lo matan al guey jajajaja
Enviado por: elbarto 2008-06-06
10:56
opino que eres guapisima!!!
Enviado por: chepillin 2008-06-06
10:24
Los videojuegos son el arte del siglo XXI. Lejos de los estereotipos y mitos difundidos por gente a la que no le alcanzó la vida para entender y disfrutar de estos avances tecnológicos. Definitivamente son una fuente interesante para desarrollar habilidades psicomotrices muy importantes. Claro está que el exceso (como todo) puede ser perjudicial pero eso depende de cada quien. Lo importante es olvidar la creencia de que los videojuegos son para niños, pues aunque ellos forman parte importante del mercado, los principales consumidores son los niños de los años 80 que hoy pasamos de los 30 y que cada vez somos más exigentes con los guiones, gráficos , jugabilidad y reto que un buen videojuego exige más allá de la diversión y placer que otorgan.
Mis favoritos: Gears of War, la saga de Halo, Ghost Reacon Advance Warfighter, Call of Duty 4, Ninga Gaiden 2, Bioshock, Silente Hill, la serie Guitar Hero, Rock Band, GTA IV y Half Life 2 en la XBox 360. Metal Gear Solid y Uncharted para la PS3. Mario Galaxy, Wii fit, Wii sports, Super Smash Brow Brawl, Resident Evil 4, No More heroes y Zelda para el Wii. God of war para la PSP. La serie Brian Age, Ninja Gaiden DS, Mario Kart, Super Mario Bros, Zelda PH y Metroid Prime Hunters para la Nintendo DS. El panorama es extenso pero conocer las 5 consolas actuales y dominar su biblioteca se vuelve fundamental cuando se quiere criticar con conocimiento de causa.
Enviado por: San Cosme 2008-06-06
10:02
El mejor... es el Civilizations... expansión Beyond the Sword, excelente juego, lo recomiendo 200 %.
Enviado por: Ciro 2008-06-06
09:46
Causan adiccion, es cierto. Pero estan buenos. Quien lo puede negar? A caso no les basta con la serie Halo?...
Enviado por: Un gamer mas 2008-06-06
09:12
COMO TODO, LOS EXCESOS SON MALOS PERO TAMBIEN ES CIERTO, Q LOS PADRES DEBEN FOMENTAR EL Q LOS NIÑOS SALGAN A DIVERTIRSE Q NO PASEN TANTO TIEMPO FRENTE AL TELEVISOR O LA COMPUTADORA YA Q ESO A LA LARGA SI PUEDE LLEGAR A AFECTAR BASTANTE. PERO YO Q PUEDO DECIR, CUANDO UN JUEGO ME GUSTA ME SIENTO Y LO JUEGO HASTA Q LO TERMINO POR COMPLETO JAJA... EN FIN MUY BUEN REPORTAJE!!!
Enviado por: DEYA 2008-06-06
09:05
Tengo 32 años, mi hijo 11 y compartimos el gusto por los videojuegos. Totalmente de acuerdo que aporta mas beneficios que puntos negativos, asumiendo que todas las cosas en exceso hacen daño. A la hora de jugar videojuegos con mi hijo, en ese momento deja de ser mi hijo para convertirse en mi mejor "cuate" y compartir hermosos e inolvidables momentos. Mi sobrino con su papá de igual manera. Claro, siempre todo con medida.
Enviado por: David 2008-06-06
08:58
Totalmente de acuerdo contigo Natalia!.. Yo soy un gamer desde los 5 años empezando con el Intelivision y el Atari y ahora con la PC y la XBOX 360, ahora tengo 28, hice Ing. Aeronautica, trabajo en la aerolinea mas grande del país y tengo una preciosa novia con quien planeo casarme... Osease que: ¿En que me perjudicaron los videojuegos!!!??? Es más ni tomo, ni fumo... sin malos vicios. Así que arriba los videojuegos!
Enviado por: Adir 2008-06-06
08:51
Excelente nota, mostraste como los videojuegos pueden ser una herramienta de valor en el aprendizaje y sobre todo si se maneja responsablemente con supervision de los padres, como la tele y el internet. Yo juego videojuegos desde que tenia 10 años, o sea que llevo 16 jugando y muchas veces en exceso pero eso no me ha acarreado problemas sociales ni ha afectado mi salud.
Ojala los padres conozcan las clasificaciones de videojuegos pues muchos tienen el concepto que las distintas clasificaciones se venden indiscriminadamente sea niño, adolescente o adulto.
Coincido, en especial los llamados frikis, de una forma podemos creer que estan muy "babas" por que habaln en exceso de una forma tan apasionada que uno dice no tienes otrotema de conversacion, en computación a quién creen que se le debe el desarrollo de inventos, programas, de hehco muchos de los grandes programadores del mundo son de este tipo, frikis
Enviado por: Eduardo 2008-06-06
08:28
Natalia, me encantó tu artículo esta super interesante. Te felicito por tu trabajo de investigación y que utilizas la tecnología para hacer dinámicos tu textos. Si eres gamer y juegas Halo 3 me encantaría jugar una partida contigo.
Enviado por: Enrique 2008-06-06
01:34
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Entrevista a Chikita Violenta Platicamos con una de las bandas abanderadas del movimiento independiente | Nota